WHITE NOISE — Fanzine Digital

WHITE
NOISE

No tot el que es veu es viu igual.

Explorar
Scroll
White Noise Snowboard Fanzine Cultura Velocitat Realitat Muntanya Editorial White Noise Snowboard Fanzine Cultura Velocitat Realitat Muntanya Editorial

Idea & Concepte

IDEA

White Noise neix de la necessitat de mostrar el snowboard des d’un lloc més honest i menys espectacular. No com una imatge perfecta preparada per ser consumida ràpid, sinó com una experiència física, intensa i moltes vegades caòtica.

El projecte parteix de la idea que avui moltes experiències acaben convertides en contingut abans fins i tot de ser viscudes del tot. La velocitat, el soroll visual i la sobreexposició constant d’imatges transformen la manera com recordem, observem i entenem el que passa.

A través del blanc i negre, les textures, el glitch i la fragmentació, el fanzine intenta transmetre aquesta sensació de saturació i desconnexió, però també el pes real del terreny, el fred, la velocitat i tot allò que encara existeix fora de la pantalla.

Snowboard Percepció Editorial Glitch B&W Noise Velocitat Cultura visual
Procés Creatiu Disseny Editorial Tipografia Maquetació Procés Creatiu Disseny Editorial Tipografia Maquetació Procés Creatiu Disseny Editorial Tipografia Maquetació

Referents

Referències visuals i conceptuals que han ajudat a la creació del llenguatge, l’estètica i la manera d’entendre White Noise.

La neu i el moviment es fusionen fins a eliminar la forma. La imatge deixa de ser precisa i es converteix en sensació.

Percepció / Velocitat

Whiteout Motion

02

Capes, textos i imatges convivint al mateix espai. Referència directa al soroll visual present al fanzine.

Cultura / Saturació

Sobrecàrrega Visual

03

El contrast extrem redueix la imatge al més essencial: llum, textura i composició.

Contrast / Blanc i negre

Raw Contrast

04

La barreja entre tipografia, fotografia i trama visual defineix gran part del llenguatge gràfic del projecte.l.

Identitat / Editorial

Graphic Noise

05

El desenfoc i la deformació transmeten velocitat, tensió visual i pèrdua de control.

Moviment / Distorsió

Fragmented Motion

Procés
de Treball

01 Fase inicial

Conceptualització

Definició del tema central: la diferència entre el show mediàtic del snowboard i la realitat crua del terreny. Recerca de referents visuals, culturals i editorials. Primeres idees.

02 Identitat visual

Direcció d'Art

Definició de la paleta B&W absoluta. Elecció tipogràfica: sans-serif condensades de pes extrem. Experimentació amb glitch, soroll digital i textures de gra fotogràfic. Primeres proves de composició editorial.

03 Prototipatge

Wireframes & Maquetes

Estructura dels spreads principals: portada, pàgines interiors, secció SHOW vs REALITAT, secció WHITEOUT. Definició del grid editorial, jerarquies tipogràfiques i ritme visual. Primers mockups en alta fidelitat.

04 Producció final

Maquetació & Acabats

Composició definitiva de tots els spreads. Retoc fotogràfic en B&W, integració de textures de soroll. Revisió de coherència gràfica global, ajustos finals i exportació digital interactiva.

Fanzine Interactiu

Obre el
Fanzine

Visualitzador interactiu — Edició digital completa

Descarregar PDF

Reflexió final

Conclusions
FINALS

Procés creatiu

El que va funcionar

La decisió de treballar exclusivament en blanc i negre va ser determinant. Va eliminar distraccions i va obligar a buscar la força en la composició, la tipografia i el pes de la imatge. El concepte Show vs Realitat va donar coherència a totes les seccions.

Dificultats

Reptes i obstacles

La gestió del ritme visual entre pàgines va ser el principal repte. Evitar la monotonia dins d'una paleta restringida exigeix molta variació en els pesos tipogràfics, les proporcions i el tractament fotogràfic. Els efectes glitch van requerir diverses iteracions.

Evolució

Aprenentatge

El projecte va evolucionar des d'una proposta inicialment més convencional cap a una estètica més radical i disruptiva. Cada decisió va tenir un motiu conceptual clar. La coherència entre fons i forma —un fanzine sobre cultura extrema amb identitat visual extrema— va ser el resultat més valuós.

Resultat

Resultats finals

Un fanzine digital que funciona com a peça editorial autònoma i coherent. La dicotomia SHOW/REALITAT queda clarament articulada visualment. El projecte planteja preguntes sobre representació, autenticitat i cultura mediàtica dins del món dels esports de neu.

White
Noise

Fanzine digital sobre la cultura del snowboard. Un arxiu visual sobre velocitat, soroll i realitat.

Autoria

  • Disseny & ConcepteLeonardo David Cardona Ramírez
  • InstitucióEDRA Rubí
  • CursAPGI 2 - OBRA FINAL

Eines

  • Adobe InDesign
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • HTML / CSS / JS
  • Oswald

Contacte

  • Emailcardona.ram1808@gmail.com
  • Any2026